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第二百三十五章 QTE元素(1 / 2)

多么任性的一个回答,多么让人羡慕的一件事实,看着一副用丝毫不在意的语气说出这样话的楚河,旁边的加布雷半天说不出来一句话。

想一想看他们黑光工作室,此前专门给别人外包项目,搞出来一个又一个优秀的项目,甚至还有一些玩家口中的经典,结果辛辛苦苦好多年,半毛钱都没怎么捞到,好不容易整个团队决定单干,结果游戏做了一部分发现资金突然不够了。

而且这个资金还不是上千万美元的缺口,而是一两百万就能够填补上的缺口。

再看看别人上亿美元的项目说干就干,资金不够继续加就是了,这种不把钱当钱的样子,简直让加布雷羡慕嫉妒恨。

也许,黑光工作室被收购,当一个舔狗也是非常不错的选择?

一直坚持着自主权力的加布雷,突然间很清楚那些在项目成功后的工作室,大多数为什么会投入如微软、索尼、育碧以及ea这种国际大厂手下了。

钱啊!资金啊!

自我主权虽然十分的重要,但对于游戏尤其是大型3a级别的游戏,你没钱不是搞笑的么?

如果有可能的话,没有任何一个游戏人会拒绝制作一款3a级别游戏的诱惑。

大多数的工作室在接受外部资本的时候,没有想过可能会出现丧失自主权的事情发生么?

当然有想到过,但是为了能够有更多的资金,更多的资本去完成他们心目中的游戏,他们就只能够这样去做,要不然光凭借自己资本的积累,恐怕就算败光了都不一定能够将游戏做出来。

小公司做大型游戏,除非真的是天命之人,否则的话完全可以用自寻死路这四个字来概括。

即便黑光工作室,已经在业界名声不弱,尤其是游戏制作的能力,除了程序这方面全部都是世界一流的水准。

但因为混的凄惨,其实早期的黑光工作室内部一直都希望能够把自己给卖出去,至少卖一个好价钱,但要么是别人看不上他们,要么是看上他们的给不起钱。

为了做一个游戏,因为流动资金不足,除了想过继续搞老行业外,还有登陆众筹网站众筹做游戏的想法。

如果是一家成立不久的小工作室,这样做到没有什么问题,但关键是黑光工作室并不是默默无名之辈啊,可想而知它混的到底是有多么的惨。

“过场动画有些太过于漫长了。”楚河不知道旁边的加布雷已经放飞脑洞,甚至都想到要不要抱大腿了,他仍然将注意力放在游戏上面。

虽然就连基础都没有建设好,但关于游戏的镜头,以及原画镜头等都是已经准备好了的,当然这些仅仅只能够作为参考,真正做出来的游戏后又会是另外的一幅场景,可能会远远比计划的要棒,也可能是远远比计划的要辣鸡。

看着关于剧情表现方面,楚河摸了摸下巴。

动辄长达1分钟左右的cg动画,而且还是不可跳过的那种,这让楚河感觉就有一点搞了。


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